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  1. Windows系统的消息机制

  2. 对诸如PowerBuilder(后文简写为PB)、Visual Basic和Dephi等大多数可视化程序设计语言来讲,程序设计的核心是对象的事件、属性和方法,但对Windows系统本身而言,却是以消息处理为其控制机制。Windows把系统中的对象都作为窗口来对待,每个窗口都有一个用来标识其身份的句柄。Windows通过向窗口发送消息,在开发语言中转化为对象的事件,然后驱动对象,响应用户的动作。在许多面向对象的可视化程序设计语言中,Windows的众多消息已经演变成了对象的属性或方法。本章内容包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-08-13
    • 文件大小:226304
    • 提供者:jx0797
  1. windows核心编程

  2. 第Ⅰ部分 必备知识  第1章 错误处理   1.1 定义自己的错误代码   1.2 ErrorShow示例程序  第2章 字符和字符串处理   2.1 字符编码   2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型   2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数   2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数   2.5 C运行库中的安全字符串函数    2.5.1 初识新的安全字符串函数    2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制    2.5.3 W
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zr1985712719
  1. MFC 消息逆向分析 (看雪PDF文档) [评价可免费]

  2. 首先关于 [评价可免费] 的严重声明: 一、评价=评论加评价(评星星); 二、评价必须是下载完了该资源后的评价,没下载就评论无效; 三、如果正确评价了,返还积分可能需要等等,系统需要反应下。呵呵 评论时记得要评分。然后会返回给你花费的分再加1分.理论上有十分就可以下载完所有的资源了。一般人我不告诉他。 MFC 程序逆向 – 消息篇(上) 作者:szdbg Email:szdbg@sina.com 前言: 记得前一段时间,我刚接触软件破解和逆向这一行时,对于一些软件不知从何处跟踪按钮消息,试了好
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-25
    • 文件大小:210944
    • 提供者:xcntime
  1. MFC中自定义消息处理

  2. 如果用户自定义的类要求响应普通的Windows消息(也就是以WM_开头,除了WM_COMMAND以外的消息,这类消息在WM_USER以下的是系统消息,WM_USER以上的可以由用户自己定义),那就要求自定义的类必须从CWnd中派生。这是由于此类消息的处理机制决定的,这类消息没有命令消息那条繁琐的流动路径,而是消息发出者直接发给对应CWnd的窗体句柄,由CWnd负责消息的响应。所以这类消息必须同一个CWnd类对应,更精确的说必须与一个HWND类型的窗体句柄相对应。这样得出一个重要的结论,就是从C
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zhouyu3399
  1. windows消息处理机制

  2. windows消息处理机制,这是一个比较好的介绍.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-24
    • 文件大小:62464
    • 提供者:zl19861124
  1. windows消息处理机制

  2. 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。消息本身是作为一个记录传递给应用程序的,这个记录中包含了消息的类型以及其他信息
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:56320
    • 提供者:shaochenggang
  1. Windows系统的消息机制

  2. Windows系统是以消息处理为其控制机制,系统通过消息为窗口过程(windows procedure)传递输入。系统和应用两者都可以产生消息。对于每个输入事件,例如用户按下了键盘上的某个键、移动了鼠标、单击了一个控件上的滚动条,等等,系统都将产生一系列消息。此外,对于应用带给系统的变化,如字体资源的改变、应用本身窗口的改变,系统都将通过消息以响应这种变化。应用通过产生消息指示应用的窗口完成特定的任务,或与其他应用的窗口进行通信
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-03
    • 文件大小:380928
    • 提供者:dongyet
  1. Windows消息处理机制--钩子实例

  2. 钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。 钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-02
    • 文件大小:94208
    • 提供者:tb00273
  1. Windows HOOK钩子初接触

  2. 共32节 我们可以首先从字面上了解钩子,钩子是干什么的呢?日常生活中,我们的钩子是用来钩住某种东西的,比如,说,鱼钩是用来钓鱼的,一旦鱼咬了钩,钩子就一直钩住鱼了,任凭鱼在水里怎么游,也逃不出鱼钩的控制。同样的,Windows的钩子Hook也是用来钩东西的,比较抽象的是他是用来钩Windows事件或者消息的。最常见的就是鼠标和键盘钩子,用Hook钩子钩住鼠标、键盘,当你的鼠标、键盘有任何操作时,通过Hook就能知道他们都做了什么了,多么形象啊,把老鼠Mouse钩住了,不管你干什么,都逃不过我钩
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-01
    • 文件大小:166912
    • 提供者:iamxyz123
  1. C#消息处理机制

  2. C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。 System.Windows.Forms.Application类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-24
    • 文件大小:41984
    • 提供者:u011456256
  1. 消息处理机制(.NET delegate(委托))

  2. 说明WINDOWS的消息处理机制,以及.NET的委托,如果不了解可以下载看看
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2008-10-15
    • 文件大小:173056
    • 提供者:twinhead
  1. Visual C++模态对话框消息处理机制的分析

  2. 摘要:消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。   在Windows操作系统中,面向用户的GUI基本上可分为对话框形式和文档/视图两种表现形式。对话框的显示方式又可分为模态对话框和非模态对话框,以适应不同的用户交互需求。由于对话框和文档/视图框架结构各有特色,能不能将文档/视图框架结构当作一对话框来使用,或在对话框中实现文档/视图框架结构内的特色功能呢,答案是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-23
    • 文件大小:39936
    • 提供者:valley_rain_wcy
  1. 深入剖析MFC中Windows消息处理机制

  2. 深入剖析MFC中Windows消息处理机制的详细介绍,对理解windows消息处理有很大的帮助哦
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-12-06
    • 文件大小:43008
    • 提供者:huang850615
  1. Windows消息机制要点

  2. 每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参 数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam), 当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-05
    • 文件大小:30720
    • 提供者:rambozhu
  1. Visual C++模态对话框消息处理机制的分析

  2. 消息驱动机制是Windows操作系统的根本,模态对话框消息处理又是不同于一般消息处理的特殊形式。通过分析这种消息机制的原理,可用来处理类似的程序设计要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-26
    • 文件大小:72704
    • 提供者:weixin_38516270
  1. WindowsMessage客户端之间相互监听消息demo

  2. 两个桌面客户端在同一台电脑上相互监听信号发送与接受。windowsmessage。windows消息处理机制。一个应用程序发出通知告诉给另一个应用程序。
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2020-09-25
    • 文件大小:119808
    • 提供者:weilu17642
  1. Windows消息传递机制详解

  2. 对于windows程序设计,这里有几个关键词需要注意:消息,消息循环,窗口过程。   所谓的Windows消息传递机制就类似于生活中的物流公司。当寄件人(例如鼠标、键盘)将包裹(消息)交给物流公司(Windows系统)时,物流公司(Windows系统)会进行整理并且派发(整理及派发主要由消息循环完成),交给相应的快递员(窗口过程)来处理。快递员(窗口过程)拿到包裹(消息)后则有多种方式来处理,如立马交给收件人,等一天交给收件人,或转交给其他快递派发,这就需要在窗口过程中用swich/case来区
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38507121
  1. Windows的钩子机制详解

  2. 一、概述: 了解windows程序设计的人都知道,Windows系统程序的运行是建立在消息传递机制的基础之上的,几乎所有的程序活动都由消息来驱动。钩子机制可以看作是一个消息的中转站,控制系统发出消息的处理和传递。利用钩子,我们可以截获系统发给应用程序的消息,并且在经过处理后决定是否将消息再发给下一个应用程序。利用钩子的这一特性,我们可以创建一个监控程序,收集和控制系统发出的消息。 二、Windows钩子程序的编制 编制Windows的钩子程序,需要用到几个SDK中的API函数。下面列出这几个函数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38522529
  1. 深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread

  2. 熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper   熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38688380
  1. 深入理解Android消息处理系统——Looper、Handler、Thread

  2. 熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循环机制,也在Android系统中实现了消息循环机制。Android通过Looper   熟悉Windows编程的朋友可能知道Windows程序是消息驱动的,并且有全局的消息循环系统。而Android应用程序也是消息驱动的,按道理来说也应该提供消息循环机制。实际上谷歌参考了Windows的消息循
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:61440
    • 提供者:weixin_38710578
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