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  1. 百马百担问题的c++实现

  2. 设x、y分别为大马、中马的数量,则小马的数量为100-x-y; 问题的约束条件为:z%2=0且100=3*x+2*y+z/2)我们采用蛮力法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:274
    • 提供者:qykshr
  1. 在n x n棋盘(有n x n个格点的棋盘)的某个格点上有一个中国象棋马,马走日字。求一条周游棋盘的路径,使得马能够从起始位置起沿着该路径每个格点恰好走一次最后回到出发位置。 用回溯法解决该问题。输入一个正整数n,输出一个解,解的输出形式

  2. 在n x n棋盘(有n x n个格点的棋盘)的某个格点上有一个中国象棋马,马走日字。求一条周游棋盘的路径,使得马能够从起始位置起沿着该路径每个格点恰好走一次最后回到出发位置。 用回溯法解决该问题。输入一个正整数n,输出一个解,解的输出形式尽可能直观。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:laker24
  1. JAVA实现骑士巡游(马踏棋盘)

  2. JAVA实现骑士巡游(马踏棋盘) 8X8格 输入起始X轴Y轴坐标
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-13
    • 文件大小:5120
    • 提供者:shenzhifen
  1. 排队论及其应用复杂马尔科夫排队模型

  2. 类似M/M/1模型,但是每次不是到达一个客户,而是到达数量为X的一批客户。X为随机变量,可以为任何正整数。 Pr[到达批次大小X=x]=cx 如果大小为x的客户批次到达速率为λx,则有 cx=λx/λ, λ为批次到达速率 M/M/1可以被视为M[1]/M/1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-23
    • 文件大小:920576
    • 提供者:zhangyanwu9527
  1. 马踏棋盘 栈 链表C++,C语言

  2. 马踏棋盘 栈 链表 按照老师的要求的。大家来下载吧· 但是计算算法比较冗余,计算不较慢。 #include #include "conio.h" using namespace std; #define edgetype int #define vextype int #define MAX 8 typedef struct node { int vextex;//序号 struct node *next; }edgenode; typedef struct { int vextex; in
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weizengke
  1. 国际象棋中马的遍历问题的源代码

  2. 国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性)。一般来说它下一步可以有八种跳法,但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。 1.基本要求: 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,按“开始”按钮演示马的每
  3. 所属分类:C/C++

  1. cocos2d-x动作编辑器

  2. 类似J2ME用到的spriteX 老G说这玩意因为加壳或者做了些神马处理,360可能会报毒!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-02
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wangkui09
  1. j.c.Warnsdorff马踏棋盘算法

  2. 在国际象棋棋盘上实现马的遍历 国际象棋的棋盘有8×8=64个格子,给它们规定坐标(1,1)到(8,8)。马在这64个格子的某一个格子上,它的跳动规则是:如果它现在在(x,y)位置,它下一步可以跳到(x±1,y±2)或(x±2,y±1)(所有的“±”之间没有相关性),一般来说它下一步可以有八种跳法。但是它不能跳出这64个格子。 设计算法使它不管从哪出发都可以跳遍所有的格子(每个格子只能路过一次)最后回到起点。基本要求: 合理设计界面,自行设计国际象棋棋盘,用鼠标选择马的起始位置,起始位置选定后,
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zn18353240528
  1. 数据结构课程设计-马踏棋盘.doc

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:u010325253
  1. 数据结构课程设计—骑士漫游(马踏棋盘)

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-10-25
    • 文件大小:5120
    • 提供者:u010325253
  1. Cocos2d-x 如何使用Lua脚本

  2. Cocos2d-x中使用Lua脚本的初步使用,在Cocos2d-x中访问Lua脚本中的变量
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-12-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012945598
  1. Cocos2d-x利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(上)

  2. Cocos2d-x利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面入门篇.原文请参考博客: http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17280019
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-12
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:u012945598
  1. 马踏棋盘问题

  2. 【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:265216
    • 提供者:u010617089
  1. Cocos2d-x教程第(12)讲-利用遮罩(蒙版)CCLayerColor制作新手引导界面(中)

  2. Cocos2d-x实现新手引导界面 原文请参考博客http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17385357
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-18
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:u012945598
  1. Cocos2d-x 闪电特效

  2. Cocos2d-x OpenGL实现闪电特效
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-01-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012945598
  1. Cocos2d-x 3.x版本遮罩层 实现捕鱼达人金币表盘效果

  2. Cocos2d-x 3.0版本遮罩层实现捕鱼达人金币滚动表盘效果,基于老版本修改。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-08-01
    • 文件大小:322560
    • 提供者:u012945598
  1. 马踏棋盘又名骑士漫游问题

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中 马按走棋规则进行移动 要求每个方格上只进入一次 走遍棋盘上全部 64 个方格 编制递归程序 求出马的行走路线 并按求出的行走路线 将数字 1 2 … 64 依次填入 8X8 的方阵输出之 测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置 实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探 其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理 以备试探失败时的“回溯”悔棋使用 并探讨每次选择位置的“最佳策略” 以减少回溯的次数 背景介绍: 国际象
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-01-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:tfxcxy
  1. 马踏棋盘代码C++

  2. 马踏棋盘代码C++ void main() { int i,a,b; for(i=0;i<n*n;i++) { visited[i]=0; } CreatAdLlist( ga ); setnull(&q); print_original(); printf("please input importpoint<1<=x<=8 and 1<=y"); Printf("x="); Printf("y=");
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-05-10
    • 文件大小:154624
    • 提供者:u012134294
  1. 天马屏TM640480

  2. 1. General Specifications: 1.1 Display type: FSTN (dual mode) 1.2 Display color*: Display color: Black Background: White 1.3 Polarizer mode: Transflective/Positive 1.4 Viewing Angle: 6:00 1.5 Driving Method: 1/240 Duty 1/13 Bias 1.6 LCD operating vo
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2015-11-12
    • 文件大小:338944
    • 提供者:lgnativs
  1. 何马最新力作《X密码》 equb、mobi格式!

  2. 何马最新力作《X密码》 equb、mobi格式!适合iPad和Kindle设备!
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2016-03-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mgoogle
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