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  1. 水波特效(Shader)实现

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  2. Directx9.0c(Shader) + C++ 实现,是用多个渲染目标,程序稍加修改可以把接触点的圆形换成任意模型,水波可以沿着各种模型的边缘线产生。
  3. 所属分类:C++

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    • 文件大小:813056
  1. 纹理动画特效

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  2. F1普通纹理动画(1旋转,2平移,3缩放) F2自动生成纹理坐标 演示 F3环境贴图Cube F4投影机效果
  3. 所属分类:C++

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  1. UnityVs v1.2

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  2. 一个可以让VS调试Unity的插件 需要vs2012 Unity4.0或以上 官方售价好贵,这个你懂的。
  3. 所属分类:其它

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  1. UnityVs1.2.2

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  2. 用VS2012 开发Unity的插件, UnityVs1.2.2不是1.2哦
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:
    • 文件大小:6291456
  1. 纹理小特效

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  2. F1纹理矩阵掩饰演示:1旋转,2移动,3缩放 F2自动生成纹理
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:
    • 文件大小:656384