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  1. 一个打乒乓球的cocos2d-x游戏

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  2. 一个cocos2d-x编写的游戏,打砖块的游戏,有助于新手更好的学习,这里附上源码
  3. 所属分类:iOS

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  1. 零开始学习OpenGL ES

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  2. OpenGL ES讲述了opengl的概念和实例代码。演示给读者
  3. 所属分类:iOS

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  1. cocos2d教程

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  2. 这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。
  3. 所属分类:iOS

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  1. ios并发编程

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  2. 1. 简介......................................................................................................................... 6 1.1. Dispatch Queue ............................................................................................6 1.2. D
  3. 所属分类:iOS

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  1. 一个完整的塔方游戏制作过程cocos2d编写。

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  2. 分四个demo来展示一个塔防游戏,有敌人有小跑。 有源码有文档。可以运行 可以创建小炮
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:
    • 文件大小:4194304
  1. 一个cocos2d初音跑酷类的源码

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  2. 随便做着玩的,请无视游戏本身设计,做的非常简单 用iphone4测试的,没做屏幕自适应,如果有bug请谅解吧,我只是抽空随便做着玩的 背景音乐文件太大,传得好慢,我删掉了,自行加一下吧
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:
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  1. 水果忍者代码 cocos2d-x

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  2. 抽一点时间做了一个水果忍着的小游戏。 有刀光哦~有特效哦~有cocos2d-x哦。
  3. 所属分类:其它

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  1. 寻路cocos2d

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  2. 自己写的demo。,是cocos2D-iphone的。 demo模仿“银河防御战”的敌人自由路线的模式,主要实现: 1.实现敌人根据地形和炮塔位置改变路线,改变路线时不卡不停顿。 2.封装了A*寻路算法,可以直接拿出来放到别的项目中使用,支持arc和非arc。 3.增加了CCTMXTiledMap的一个类别,实现了用一张tileMap适用低分辨率和高分辨率的贴图集,编程时只要按照普通分辨率来就可以了,而不用考虑是否是retina等情况(tileMap的对象层也同样适用), 可以适用于其他项目,
  3. 所属分类:iOS

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  1. cocos2d-x手机游戏开发魔塔项目源码

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  2. cocos2e-x手机游戏开发魔塔项目源码 可运行
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  1. TortoiseSVN

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  2. 小乌龟TortoiseSVN 小乌龟SVN 32位
  3. 所属分类:Windows Server

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  1. 用c++实现了A*寻路cocos2d-x框架

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  2. 用c++实现了A*寻路。写了2周。有资源。可自行设置障碍。用tilemap编辑地图。10秒刷一个怪物。测试无BUG。给需要的人。zip压缩算作为工具类。block作为回调处理脱出可直接用。程序无耦合
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:
    • 文件大小:28311552