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  1. U3d菜单操作中英文对照表

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  2. U3d菜单操作中英文对照表,将unity3d的菜单操作有中文的对照。
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  2. NGUI事件的种类很多,比如点击、双击、拖动、滑动等等,他们处理事件的原理几乎万全一样,本文只用按钮来举例。 1.直接监听事件 把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。 void OnClick() { Debug.Log("Button is Click!!!"); } 2.使用SendMessage 选择按钮...
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  2. 企业版IDP,即iOS Development Enterprise Program。注意是$299/Year那种,并不是$99/Year的那种。 这种方式的IDP其最大的好处在于:可以发布“In House”应用。
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  2. 结合unity3d 给出的api库,在其基础上调用硬件(安卓、苹果、外界设备)的摄像头。并且如何保存获取的图片到制定的路径下。
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  2. 关于unity3d 连接sqlite的简单源码。试过还可以,没问题。
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