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COS-426-Computer-Graphics-Competition-Entries:2020年Spring在普林斯顿举行的COS 426计算机图形学独立项目竞赛参赛作品-源码
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上传时间: 2021-03-16
详细说明:COS 426计算机图形学比赛参赛作品
作为COS 426计算机图形学的一部分,这是2020年Spring开设的普林斯顿计算机科学高级课程,邀请学生在课程分配的基础上进行思考,设计和实施其他功能,以提交给全职员工评判的全班竞赛。 以下是我的获奖作品,以及对所需技术工作的简要说明。 由于这些在技术上是课程工作的一部分,因此,由于荣誉守则的规定,我无法附加源代码-但是,它们都是对完成作业所需的最低代码的重大补充和修改。 作为参考,其他条目可以在。
作业3-射线追踪铜奖
作业3涉及实现基本的光线跟踪系统,包括OpenGL中的反射,漫反射颜色和基本照明。 我为比赛参赛作品设计了一个肥皂泡,它使用了基于表面切线角度的随机偏移,正弦颜色和折射模型,以产生自然,油腻的外观,而无需进行物理模拟。
作业5-模拟布料银奖
作业5是基本的布料模拟,包括碰撞物理和重力。 我为比赛报名添加了交互性,允许用户使用
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