开发工具:
文件大小: 28kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-14
详细说明:主要目标
渲染地形(也许是原始立方体,或者是简单的地形高度图(通过Perf测试两者?))
渲染基本菌群; 灌木,花朵等?
衡量可在Android和台式机上在1/60秒(1 FPS)中渲染多大的区域。
建筑计划
将引擎功能构建为独立的库。 例如,Shader系统除了OpenGL之外不依赖其他任何东西,因此可以将其实现为自己的静态库。
依存关系
要求
图书馆
资产进口商
声音的
未实现v1
精英
字体栅格化
图形API
输入管理器
数学
加窗
GLFW和Android
入门
从Uinta基本目录运行./configure应该下载并初始化所有依赖项。 然后,进行树外cmake构建,并且make应该是创建可执行文件所需的全部。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
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