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上传时间: 2021-03-13
详细说明:rpg专案
我已经工作了一段时间的一个小项目。 仍然活跃,但淹没在shitcode中
等级通过主要等级进行,战斗等级为等级[0],等级切换请求描述为等级结果。 对象是地图对象的类,角色是战斗状态和功能的类,因此敌人是可以与之战斗的对象的类。
每个级别都有一个输入法状态,分别是“ INPUT_DEFAULT”,“ INPUT_HUD”,“ INPUT_NOINPUT”。 使用INPUT_HUD,除窗口关闭按钮之类的所有内容外,所有输入均进入HUD;对于INPUT_NOINPUT,除某些内容/以外,所有输入均不进入任何内容/
GameCore是一个神圣的对象,尽管它可以很容易地编辑或扩展而没有错误问题。 唯一的实际问题是游戏与目标分辨率({640,360}-640x480,但16:9)紧密相关,因此很难更改它,并且16x16的精灵非常小。 而且我也知道如何正确保留SFX和音乐,所以我只在这
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