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文件名称: Unity-Pathfinding-Jobs-StressTest:Unity项目展示A *寻路,完全定制化和突发式编译。 它还包含用于构建网格的RaycastCommand和BoxcastCommand的示例,以及用于移动代理的IJobP
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 36mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-13
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:关于 Unity项目展示A *寻路,完全定制化和突发式编译。 用于执行寻路的网格也是使用作业构建的,射线投射用于扫描可步行的地板,盒子投射用于烘烤障碍物。 对每个代理,每个帧执行寻路。 它使用四个邻居,并且没有进行路径平滑/后处理。 没有局部回避,因此代理将重叠。 使用IJobParallelForTransform移动代理。 可以进行很多改进,但目的是确定PC在合理的帧速率下每帧可以处理多少条路径。 切记要保持作业泄漏检测和安全检查处于关闭状态,以避免开销。 显示网格的渲染对性能也有较小的影响。 基准 我使用的笔记本电脑(i7-7700hq)在提供的场景(内置)中可以处理大约500个高于60 fps(游戏开始时)的特工。 请注意,随着代理移动并更接近目标,计算时间会减少,因此,如果您受CPU的限制,则随着代理越接近路径末端,帧率会增加。 预览 网格构建,代理寻路和运动剖析:
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