文件名称:
three.bas:THREE.JS缓冲动画系统-源码
开发工具:
文件大小: 7mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-11
详细说明:三巴斯
三个缓冲区动画系统是的扩展。 它简化了扩展内置THREE.js材质以在顶点着色器中包含动画逻辑的工作流程。 有关此方法的概述,请查看。
在THREE.js中为对象设置动画的标准方法是更改CPU上的position,rotation和scale的值,并将结果作为转换矩阵上载到GPU。 随着对象数量的增加,每帧发送到GPU的数据量成为瓶颈。 THREE.BAS通过在创建几何时(使用属性)在GPU上存储其他信息来解决此问题。 然后,根据少量统一值在顶点着色器中确定动画状态。
此方法的两个构建块是THREE.BufferGeometry和THREE.ShaderMaterial。 几何用于存储其他属性。 该材质在着色器内部包含动画逻辑。 代替直接使用ShaderMaterial,THREE.BAS提供了子类来复制THREE.js材质(MeshBasic,MeshPhong和Mesh
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