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上传时间: 2021-03-10
详细说明:康威的人生游戏人生示例
人生游戏是约翰霍顿·康威(John Horton Conway)在70年代开发的零玩家游戏。 查看Wikipedia文章以获取完整描述。 游戏的发展状态取决于初始配置-有些配置会无限演变为星座,有些最终会演变成稳定的模式,而有些则完全消失。 它通常用作技术测试,因为可以通过许多不同的方法来解决它,从而清楚地显示出程序员的水平。
简要规则如下:
游戏轮流发展,通常称为“滴答”。 所有更改都同时发生。 任何具有2个或3个活邻居的活细胞都可以生存,直到下一个滴答声为止。 任何少于2个活邻居的活细胞都会死亡(人口不足)。 任何具有3个以上活邻居的活细胞都将死亡(人口过多)。 任何具有3个邻居的死细胞都将变为活细胞(繁殖)。 给定入门板,编写能够计算每个新一代的代码。 尽管您不必构建可视化工具即可查看演变,但应该很容易扩展程序以将其添加到Web或命令行ui上。
对于每个
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