您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  
文件名称: ShaderCurve:一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 70kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-03-06
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:着色曲线 Unity的一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估。 要求 Unity 2019.4+ 安装 将UPM git依赖项添加到您的项目中。 包裹 Git URL 描述 核 ShaderCurve的核心软件包。 着色器图 可选软件包,可将ShaderCurve与ShaderGraph一起使用。 烘焙动画弯曲成纹理 1.创建ShaderCurve资产 右键单击项目视图,选择ShaderCurveAsset 。 2.配置 曲线图每个ShaderCurve资产可以包含多个AnimationCurve 。 纹理格式 默认纹理格式ARGB32仅支持范围在[0 .. 1]中的曲线。 选择RGBAFloat以使用超出范围的值。 解析度 时间方向上的分辨率。 较高的值可使评估顺利进行。 默认值为1024 。 3.烘烤 单击“ Bake将曲线Ba
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

相关说明

  • 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
  • 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度
  • 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
  • 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
  • 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
  • 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.
 输入关键字,在本站1000多万海量源码库中尽情搜索: