文件名称:
ShaderCurve:一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估-源码
开发工具:
文件大小: 70kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-06
详细说明:着色曲线
Unity的一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估。
要求
Unity 2019.4+
安装
将UPM git依赖项添加到您的项目中。
包裹
Git URL
描述
核
ShaderCurve的核心软件包。
着色器图
可选软件包,可将ShaderCurve与ShaderGraph一起使用。
烘焙动画弯曲成纹理
1.创建ShaderCurve资产
右键单击项目视图,选择ShaderCurveAsset 。
2.配置
曲线图每个ShaderCurve资产可以包含多个AnimationCurve 。
纹理格式
默认纹理格式ARGB32仅支持范围在[0 .. 1]中的曲线。 选择RGBAFloat以使用超出范围的值。
解析度
时间方向上的分辨率。 较高的值可使评估顺利进行。 默认值为1024 。
3.烘烤
单击“ Bake将曲线Ba
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
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