文件名称:
Godot-Common-Game-Framework:Godot项目中使用的一组有用节点,有助于实现分屏,异步场景加载和缓存材料等功能-源码
开发工具:
文件大小: 172kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-03-04
详细说明:Godot通用游戏框架
这是我在过去几个月中使用Godot以各种方式提供帮助的简单节点和对象的集合。 我认为这对于其他一些人可能很有用,尤其是在gamejam上下文中,可以快速访问某些常用功能,例如分屏,全局事件总线或异步场景加载。
安装
要安装此插件,只需将其克隆到项目的根目录中,在项目设置中启用该插件,并可以选择将jm_globals.gd脚本添加为自动加载单例之一,以便于访问GameManager 。
特征
以下是插件中包含的节点列表。
游戏管理员
这是一个单例节点,应位于项目的根目录中,并有助于实现分屏,逐屏后处理和异步场景加载。 为了使用它,创建一个简单的空白场景并向其中添加一个GameManager节点,然后在项目设置中将此场景作为您项目的启动场景。 在GameManager节点中,在GameManager器中配置其Initial Scene的“ Initial Scene属
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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