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《最终幻想》之父访谈:我为何转战F2P游戏开发
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上传时间: 2021-03-03
详细说明:发迹于主机与RPG游戏,放手一搏的《最终幻想》成就了坂口博信游戏大师的地位,多年以后,几经沉浮,开始乘势而为,进军移动游戏开发,却仍然热爱主机,中意小团队,更享受生活,也会为颠覆传统的创意而兴奋不已。被人戏称为“小胡子”的坂口博信不仅在日本RPG(Role-playinggame,角色扮演游戏)界人尽皆知,更是凭借《最终幻想》(FinalFantasy)系列名扬海外。上世纪80年代,他所就任的史克威尔公司(Square)经历了一系列商业挫败,几近关门大吉。而1986年,当艾尼克斯(Enix)的《勇者斗恶龙》(DragonQuest)冲击了游戏界,史克威尔终于在进退无路之际决定放手一搏,坂口博信
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