文件名称:
2d平台:基于Bolt-Platformer教程:https:learn.unity.comprojectbolt-platformer-tutorial-源码
开发工具:
文件大小: 750kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-28
详细说明:2D平台游戏
基于但大多数使用C#编写的“ Flow Machines” :)
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需要。
我学到的是
不幸的是,Bolt <> C#集成并没有我希望的那么好,因此我认为我不会在真正的项目中采用这种方法。
问题:
繁琐地将Unity消息或事件转换并转发到Bolt的自定义事件,反之亦然。 幸运的是,,它只是一个(讨厌的),而Bolt支持调用C#脚本方法,后者涵盖了后者。 除了...
每次添加要从Bolt调用的脚本方法时,都必须每次都要“构建单元选项”
(据我所知)无法在脚本中访问状态机的当前状态(因此最终会在C#中复制状态,这很容易出错)。
螺栓是“字符串型”的,这使得重构更加困难,并为错别字留下了空间。 Bolt的变量功能非常强大(并且),需要 ,PlayerPrefs,静态类等在代码中进行复制。 但是,由于上述原因,我仍然更喜欢自己在C#中处理这些东西。
螺栓不能与WebG
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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