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上传时间: 2021-02-26
详细说明:多片元效果具有例如实时透明等重要应用,它需要每个像素按深度顺序遍历对应的所有片元。深度剥离法将场景.重复绘制多次来满足这个需求, 故对显存带宽提出了很高的要求。 本文针对大规模场景图元分布稀疏的特点, 使用类体素八.叉树在物体空间将场景近似剖分以减少图元读取总量。这允许场景能够按可见性顺序被分块加载、 精确剖分和逐个绘制:通.过光栅化对应的八叉树网格构造深度桶列表,在屏幕空间将场景块与网格布尔求交;通过为整个场景构造块的深度直方图,.在剥取时利用它来避免硬件遮挡查询操作。 由于为每块采取了不同的迭代次数, 本文的两阶段剖分方法能够适应物体空间变.化的深度复杂度。 由于不依赖于面片的邻接信息, 本文方法能够支持非流形网格和外存绘制。 相比已有工作本文方法在每次.剥取一层时绘制效率有百分之三十以上的提升。
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