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文件大小: 642kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-25
详细说明:实体图
一种用于生成用于游戏生产的实体点云图的系统。 实体可以映射到资产,例如树木,岩石,草,然后放置在地形上。 该系统最初设计时考虑到了地形生物群系的分布对象,但是它具有足够的通用性,可以在其他地方使用。 系统使用图形编辑器定义规则并获取所需的结果点云。
示例节点包括: 泊松磁盘分布等生成器。 用于随机化输入的噪声,世界空间位置等采样器。 实体采样器,提供特定实体类型的详细信息,例如颜色,大小或相关资产。 用于修改,添加,删除实体或其他值等的运算符。
注意:此项目尚处于初期阶段,不建议在生产中使用。 在没有相当强的编程知识的情况下使用它可能是一个挑战,事情可能会破裂。
先决条件
统一2020.2
节点图处理器1.01
安装
从此存储库安装NodeGraphProcessor软件包
将Assets / EntityGraph复制到您的项目中。
在没有任何文档的情况下找出如何使用它。
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
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