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上传时间: 2021-02-23
详细说明:姿势动画师
Pose Animator拍摄2D矢量图,并基于PoseNet和FaceMesh的识别结果实时对其包含的曲线进行动画处理。 它从计算机图形学中借鉴了基于骨骼的动画的思想,并将其应用于矢量字符。
它使用在浏览器中实时运行。 查看更多很棒的TF.js演示。
这不是官方支持的Google产品。
在骨骼动画中,角色分为两个部分:
用于绘制角色的表面,以及
用来对表面进行动画处理的一组互连骨骼的层次结构。
在Pose Animator中,曲面由输入SVG文件中的2D矢量路径定义。 对于骨骼结构,Pose Animator提供了预定义的装备(骨骼层次)表示形式,该表示形式基于PoseNet和FaceMesh的关键点进行设计。 在输入的SVG文件中以及字符插图中指定了此骨骼结构的初始姿势,同时通过ML模型的识别结果来更新实时骨骼位置。
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