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文件名称: 娱乐没有圈,设计没有边?–浅谈几个设计法则
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 628kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-02-21
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:经常会听到有人议论,设计很主观化,很难有标准。但一些常见设计法则,还是能够让我们深入浅出,在设计过程中给予我们一些辅助。以下就简单介绍几个:1.Flexibility-UsabilityTradeoff 弹性-使用性权衡弹性,即样样知晓,无一精通。当弹性增加时,单个功能的使用性就会降低,引发效率降低,复杂性、时间以及开发的成本增加。如何兼顾功能的丰富和使用性,弹性需求在何种情况下是有意义的?简单来说,用户对其未来需求没有清楚的期望值时,可以多做一些功能去试探用户的功能需求。如,拥有多功能的弹性设备个人电脑,适合对自己需求并不是那么具体的用户。具有使用性的游戏机,则更符合对游戏有明确需求的发烧友
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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