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文件大小: 24mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-16
详细说明:顺序无关透明度
基于链表的实现
基本实施
这是基于AMD演示的OIT的实现。 它基于片段创建了链接列表。 在解析过程中,我们遍历每个像素的链表。 对链接列表进行排序。 计算像素的最终颜色。
涵盖的概念
这个演示包括来自openGL之类的概念。 缓冲区对象,纹理对象,图像加载和存储操作。 使用图像作为内存来创建链接列表。 原子计数器。 片段着色器中的early_fragment_tests属性。 将浮点数存储为uint中的位模式,然后将其回播。 像素缓冲区对象初始化纹理。
依存关系
该演示仅使用opengl库。 用于obj loader的TinyObj。 这包含在头文件中。 依赖于平台的代码
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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