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上传时间: 2021-02-16
详细说明:婚介解决方案
创建基于组的简单对接解决方案
使用RandomizeMatchMakingData类生成随机玩家数组
(“只是测试设计”,实际上,我们只在所有玩家列表中获得组长)
从用户界面输入中,我们获得玩家数和组数,以创建玩家数组并将其分配给随机组。
例子 :
玩家1:Id = 1,groupId = 3
玩家2:Id = 2,groupId = 3
玩家3:Id = 3,groupId = 0
玩家4:Id = 4,groupId = 0
在此示例中,播放器1和播放器2在同一组中
玩家3和玩家4是SOLO玩家(组ID = 0)
MatchmakingManager类
1-通过
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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