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Camera-Movement:现在,我们在添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变换之前添加视图转换,直到达到类似这样的效果-源码
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文件大小: 949kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-15
详细说明:SBE306B-作业3-摄像机移动
在以下人员的监督下: ( 和工程
现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。
1.设置相机
首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区
主要的()
glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
然后,我们将使用gluPrespective指定查看区域以指定查看视锥
在里面()
glMatrixMode (GL_PROJECTION);
gluPerspective ( 65.0 , (GLfloat)1024 / (GLfloat)869, 1.0, 60.0);
并在显示函数的gluLookAt添加gluLookAt函数
全局变量
double eye[] = { 0
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