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文件名称: Camera-Movement:现在,我们在添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变换之前添加视图转换,直到达到类似这样的效果-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 949kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-02-15
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:SBE306B-作业3-摄像机移动 在以下人员的监督下: ( 和工程 现在,当我们添加Camera并使用gluLookAt函数并添加一些照相机变形时,我们将添加一个视图转换,直到达到类似的效果。 1.设置相机 首先,我们将使用“双缓冲区”模式,以便更快地显示更改后的像素和缓冲区 主要的() glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); 然后,我们将使用gluPrespective指定查看区域以指定查看视锥 在里面() glMatrixMode (GL_PROJECTION); gluPerspective ( 65.0 , (GLfloat)1024 / (GLfloat)869, 1.0, 60.0); 并在显示函数的gluLookAt添加gluLookAt函数 全局变量 double eye[] = { 0
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