文件名称:
Synth-Engine-GMS2.3:可用于在GMS2.3中创建粉丝游戏的资产-源码
开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-13
详细说明:合成引擎GMS2.3
下载之前!
如果您在这里使用360重力,请从“ omnigrav”分支下载引擎。主分支上的版本没有360重力(但熟悉的播放器代码)
2.3之前的版本(旧资产): :
-保存新内容-此引擎中所有保存的值均基于obj_World的create事件中定义的枚举。 要添加更多保存的值,您可以在NUMBER条目之前的枚举末尾添加条目。
例如枚举SAVE {X,Y,ROOM,DEATH,TIME,FLAG,USERNAME,<--- NUMBER}
切记要指定新的保存值是否为字符串。w使用枚举条目索引链接到保存值的数组。
例如global.save_as_string [SAVE.USERNAME] = true;
现在,您只需要在将使用该按钮的对象中定义新添加的按钮的行为即可。 并且不要忘了使其在自定义菜单中可重映射;)为了更好地了解其工作原理,您可以看一下
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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