文件名称:
gtaRenderHook:GTA SA渲染钩-源码
开发工具:
文件大小: 1mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-12
详细说明:GTA渲染钩
GTA渲染钩
为GTA 3,GTA VC和GTA SA实现DirectX11和Vulkan渲染API。
当前有2个版本,其中一个已损坏(无法再构建):
旧版本仅实现DirectX11并具有一些功能(仅GTA SA)
目前仅在RTX硬件上运行并使用vk_nv_ray_tracing扩展的新版本(一旦在发行版驱动程序中实现,将被KHR替换)
我们有,请来帮助改进它!
这个怎么运作?
TL; DR:当前,我们有不完整的RW渲染后端实现,该实现通过共享内存与运行基于Vulkan API的渲染循环的不完整的渲染引擎实例进行通信。
长版:
游戏渲染引擎代码部分重定向到共享内存任务队列
任务队列将游戏资产加载到GPU内存,处理各种请求,例如检索支持的分辨率等。
其中一项任务是根据上传的场景数据准备帧到帧缓冲区,每个帧绘制调用都通过任务队列上传到64位进程。
渲染和游戏代码
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
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