文件名称:
Unity-Programming-Patterns:Unity中编程模式的集合,以及使用它们的示例。 这些主要来自《游戏编程模式》一书,但从C ++译为C#-源码
开发工具:
文件大小: 200kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-06
详细说明:Unity中的游戏编程模式
Unity中编程模式的集合,主要来自《》一书。 随着游戏的发展,这些对于更好地组织Unity项目非常有用。 您不必使用它们-您应该在工具箱中将它们视为工具。 一些模式,例如更新,游戏循环,组件,已经内置在Unity中,因此您已经在使用它们了!
编程模式可以分为以下几组:
建筑图案。 一个例子是MVC(模型-视图-控制器)。
设计模式。 比建筑模式(例如Singleton)更具体。
反模式。 是许多程序员用来解决问题的模式的集合,尽管他们不应该使用它们,因为它们不是解决问题的有效方法。 一个示例是“上帝对象”,最有可能称为GameController,其中收集
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