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文件名称: mesh-cutter:简单的网格切割算法,适用于类0的简单3d流形对象-源码
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 12mb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-02-06
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:切网刀 用于网格切割算法的概念验证Unity项目。 这是一种算法的简单实现,该算法将2个任何属0的3d流形对象分割成2个。使用用户绘制的线定义的平面和与相机面向前方的方向相同的深度(即,当我们画一条线,我们看不到生成的平面,因为它与相机和直线完全对齐) 实作 对于标记为可切片的每个对象: 我们创建了2个新的网格:一个正网格(位于切片平面的正侧)和一个负网格(位于另一侧)。 我们遍历网格的每个三角形,如果它与平面相交,我们将其分成3个三角形:在切口的较大侧为2个,在另一侧为1个(我们假设不能完美地将其切割为2个)三角形)。 如果三角形不与平面相交,我们只需将其存储在其各自的网格(正或负)中
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