文件名称:
gpu-physics-unity:通过这种配置,运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据-源码
开发工具:
文件大小: 101kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-06
详细说明:适用于GPU的GPU加速Voxel物理求解器
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64,000立方
1024个立方体
GPUPhysics.cs使用Unity命令缓冲区来调度计算和渲染着色器。
经过设计,在运行时不会在GPU和CPU之间传输每个体素数据。
通过进一步研究和优化Compute Shader中的每个粒子内核,速度可能会进一步提高。
执照
您可以在商业游戏中使用该软件,但不能在Unity Asset Store或任何其他为开发人员出售软件工具的平台上出售该软件。
进一步改进
动态围绕模拟范围构建Voxel网格
自动应用“渲染器范围”和“ gridDimensions”
“渲染器边界”甚至什么都不
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
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