文件名称:
Terrain-Topology-Algorithms:Unity中的地形拓扑算法-源码
开发工具:
文件大小: 19mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-06
详细说明:地形拓扑算法
该项目是可用于描述地形拓扑的算法的集合。 这些算法的结果可用于渲染地形或用作其他算法的输入。
这些公式取自《土壤科学数字地形分析》一书。
第2版增加了更多的曲率类型,地形和残差类型,并提供了一种更好的方式来使用颜色渐变来可视化地图,并使用对数刻度来重新调整宽动态范围。
可以使用从冷到暖或从黑到白的渐变来显示彩色地图。
法线贴图
由于法线贴图用于渲染,因此它可能是用于描述地形拓扑的最常用算法。 法线是表面方向的切线空间矢量。
它是一个很好的起点,因为它需要计算地形高度图的一阶导数,这些导数也用于许多其他算法中。
坡度图
坡度图描述了地形的陡峭程度,并且可以方便地对地形进
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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