文件名称:
unity-fastpacedmultiplayer:具有一个可在Unity Networking之上使用的网络框架,以实现具有滞后补偿,客户端PredictionServer协调和实体插值的权威服务器-源码
开发工具:
文件大小: 193kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-05
详细说明:Unity快速节奏多人游戏
一个Unity项目,用于构建具有延迟补偿,客户端预测/服务器端对帐和实体插值的权威服务器的基本功能
警告: Unity宣布他们正在开发一个并在Unity 2018.4(LTS)上弃用UNet。 我不应该再对此进行研究,因为它将不推荐使用。 还有其他方法可以开发您的多人项目, 以获得Unity的官方支持。 否则,我还建议您查看的Multiplayer Framework 。 感谢所有支持我帮助开发此存储库的支持者!
根据参考:
我目前正在开发一个多人游戏项目,并且使用此存储库进行测试,但是稍后,我希望以此为基础创建一个强大的基础,以替代服务器授权游戏中的Networ
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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