文件名称:
LittleBee:关于帧同步和ECS的实现-源码
开发工具:
文件大小: 3mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-05
详细说明:小蜜蜂
0x00。引言
ECS是实体组件系统(Entity-Component-System)的缩写,是一种非常好用的框架思想,可以提高代码转换率,游戏逻辑开发中使用这种组合继承的方式可以很大实体是一个包含唯一ID的容器对象,在实体内部可以绑定很多Component,每个Component只负责存储数据,正是因为Component的功能系统内部负责操作组件数据,从而最终作用于实体。
帧同步的应用场景很多,(帧同步与状态同步的区别,感谢知乎作者云影)从格斗游戏,Rts,到现在的几乎所有Moba类游戏,他们各自的实现方式细节各不相同,帧同步对不同类型的游戏也有各种变种。交替一下例子,如格斗游戏,由
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
下载文件列表
相关说明
- 本站资源为会员上传分享交流与学习,如有侵犯您的权益,请联系我们删除.
- 本站是交换下载平台,提供交流渠道,下载内容来自于网络,除下载问题外,其它问题请自行百度。
- 本站已设置防盗链,请勿用迅雷、QQ旋风等多线程下载软件下载资源,下载后用WinRAR最新版进行解压.
- 如果您发现内容无法下载,请稍后再次尝试;或者到消费记录里找到下载记录反馈给我们.
- 下载后发现下载的内容跟说明不相乎,请到消费记录里找到下载记录反馈给我们,经确认后退回积分.
- 如下载前有疑问,可以通过点击"提供者"的名字,查看对方的联系方式,联系对方咨询.