文件名称:
EntityComponentSystemSamples-源码
开发工具:
文件大小: 172mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-05
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什么是面向Unity数据的技术堆栈?
我们一直在研究一种新的高性能多线程系统,这将使游戏能够充分利用当今可用的多核处理器,而不会造成沉重的编程麻烦。 面向数据的技术堆栈包括以下主要系统:
实体组件系统默认提供一种编写性能代码的方法。
C#Job System提供了一种在多个CPU内核上并行运行游戏代码的方法
Burst编译器是一种新的可识别数学的后端编译器,经过调整可生成高度优化的机器代码。
使用这些系统,Unity可
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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