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游戏执行者:采用Reactor模式,准备就绪,准备完成事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转换为dispatchThread消息分配模型需要的创建,更新,完成事件的事件进行单线程循环调度。过程使用了系
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上传时间: 2021-02-04
详细说明:游戏执行者
采用React器模式,准备就绪,准备完成事件到更新服务UpdateService,通过处理后进行模型缓存,然后将消息转换为dispatchThread消息分配模型需要的创建,更新,完成的事件进行单线程循环调度。预先锁定模型,来进行多线程重新启动机制,将所有的更新循环检测进行多线程调度,多线程更新服务使用未来侦听器机制,在完成调度后,根据模型状态,如果模型重新重新将消息转化为如果模型死亡将消息转换为readyfinish事件注册到更新服务UpdateServic进行销毁。这个系统实现了模型自动缓存,多线程中断循环调度模型更新,自动处理模型死亡事件。进行销毁。支持将多个更新程序绑定到同
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