文件名称:
光传播量:实现实时全局照明方法的硕士论文-源码
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文件大小: 55mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-04
详细说明:光传播量
硕士论文的重点是实时全局照明方法:光传播体积。 该技术由Crytek于2009年推出,可以计算场景中的多个间接光反射。 LPV通常与局部照明阴影模型和阴影贴图一起使用。 LPV全局照明的计算包括三个步骤:将从“反射阴影贴图”获得的虚拟点光注入LPV 3D网格中,以球谐系数存储在网格中的光强度传播,并在场景渲染时查找LPV中的光强度。
C ++中的实现使用Qt / SDL和OpenGL库。 LPV技术有4种变体:使用几何着色器或计算着色器,并且这两种变体都使用传播方法收集或散射。 LPV使用4个级联,大小为32 3,而Shadow Maps使用6个级联。
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