文件名称:
启示:适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎-源码
开发工具:
文件大小: 210kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-03
详细说明:启示
适用于Phaser(WebGL渲染)的简单而快速的灯光引擎。
例
演示版
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用法
启蒙包括3个主要类别:
LightSystem类
LightSystem([WIDTH, [HEIGHT, [DEBUG]]])
这是您需要实例化以生成必要的着色器和渲染图像的主要类。
宽度/高度(可选):用于渲染光照贴图的屏幕外图像的大小。 分辨率越高,质量越好。 我建议使用256x256,因为较大的值会对性能产生重大影响。
DEBUG(可选):设置为true以绘制调试内容。
// Create light system
var lightSystem = new LightSystem ( 256 , 256 , true ) ;
// Call this in your `update` method:
lightSystem . update ( ) ;
// You *must* call this every time you add/move/remove lights or objects:
lightSystem . updateUniforms ( ) ;
Ligh
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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