文件名称:
RenderPipeline:Panda3D游戏引擎的基于物理的着色和延迟渲染-源码
开发工具:
文件大小: 20mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-03
详细说明:基于物理阴影的延迟实时渲染管线。
核心功能
基于物理的阴影
延迟渲染
先进的后处理效果和框架
时间系统
插件系统
屏幕截图
您可以单击图像放大它们。 除此之外,您还可以在我的找到更多屏幕截图。
森林
材料演示
屏幕空间反射
汽车渲染
插件和时间编辑器:
地形和体积云
有关和我打算实现的技术列表,请参见。
您可以在此处找到渲染管道的待办事项列表:。
入门/维基
如果要了解有关管道的更多信息,则应该签出Wiki:
这里还有一个关于入门的页面:
要求
支持OpenGL 4.3的GPU(和驱动程序)
开发版本
建议使用1 GB图形内存(可运行较少,取决于启用的插件和分辨率)
注意:看来Linux上用于Intel HD Graphics的驱动程序不具备所有4.3功能,因此管道无法在其中运行!
如果要使用C ++模块,请签出“以获取它们的要求列表。
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如果我不应该在那儿,请随时通过电子邮件与我联系: tobias.sprin
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