文件名称:
heightmap-multitexture-terrain:使用ModernGL进行地形渲染的小型项目-源码
开发工具:
文件大小: 3mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-03
详细说明:使用纹理地形渲染
使用进行地形渲染的小型项目。
本示例使用的是ModernGL 4.xx,请使用
pip install " ModernGL<5.0.0 "
屏幕截图
顶点着色器
#version 330
uniform mat4 Mvp;
uniform sampler2D Heightmap;
in vec2 vert;
out vec2 v_text;
void main() {
vec4 vertex = vec4 (vert - 0.5 , texture(Heightmap, vert).r * 0.2 , 1.0 );
gl_Position = Mvp * vertex;
v_text = vert;
}
片段着色器
#version 330
uniform sampler2D Heightmap;
uniform sampler2D Color1;
uniform sampler2D Color2;
uniform sampler2D Cracks;
uniform sampler2D Darken;
in vec2 v_text;
out vec4 f_c
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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