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上传时间: 2021-02-03
详细说明:基于server的请求回放领域,一般分为离线回放和在线实时复制两大领域,一般研究者都是从离线回放的角度在苦苦研究,而在实时复制领域,研究非常少,至少从sigcomm评审人的评审意见来看,没有看到相关内容。请求实时复制,据我所知,一般可以分为两类:1)基于应用层的请求复制2)基于底层数据包的请求复制传统的做法一般从应用层面进行复制,比如基于服务器的请求复制,这种复制的好处就是实现起来相对简单,但也存在着若干缺点:1)请求复制从应用层出发,穿透整个协议栈,这样就容易挤占应用的资源,比如宝贵的连接资源2)测试跟实际应用耦合在一起,容易导致对在线系统的影响,比如有些基于服务器的复制,会导致用户请求的处
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