文件名称:
CommandBuffer:专为多线程渲染应用程序设计的无锁CommandBuffer实现-源码
开发工具:
文件大小: 27mb
下载次数: 0
上传时间: 2021-02-02
详细说明:无锁CommandBuffer
专为多线程渲染应用程序设计的无锁CommandBuffer实现。 有助于减少状态切换(例如,材质,着色器),深度排序(用于透明性或硬件Early-Z拒绝),以及用于从多个线程分派命令。
产品特点
无锁,专为高拥堵而设计
不可知的图形API(请参阅cb :: RenderContext)
通过线性分配器进行快速且可配置的分配
具有多种物料通过支持的可选物料装订器
可链接/附加命令
用于命令排序的可配置键类型(不透明,透明,深度排序)
通过位域易于使用和可配置绘制键
调试实用程序,标记命令
基本的GL命令实现(请参阅GLCommands.h)
轻巧,仅标头
安装
除GL命令外,该实现仅是标头,至少需要C ++ 11支持。
用法
创建命令:
struct DrawArrays {
static const cb::RenderContext:: function_t kDispatchFunction ;
GLuint vao;
uint32_t base;
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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