文件名称:
浅谈利用缓存来优化HTML5 Canvas程序的性能
开发工具:
文件大小: 86kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-21
详细说明:canvas玩多了后,就会自动的要开始考虑性能问题了。怎么优化canvas的动画呢?
【使用缓存】
使用缓存也就是用离屏canvas进行预渲染了,原理很简单,就是先绘制到一个离屏canvas中,然后再通过drawImage把离屏canvas画到主canvas中。可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的双缓冲机制么?
其实不然,双缓冲机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显示在用户面前的画布以及一个后台画布,进行绘制时会先将画面内容绘制到后台画布中,再将后台画布里的数据绘制到前台画布中。这就是双缓冲,但是canvas中是没有双缓冲的,因为现代浏览器基本上都是内置了
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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