文件名称:
Three.js源码阅读笔记(物体是如何组织的)
开发工具:
文件大小: 97kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-21
详细说明:这是Three.js源码阅读笔记第三篇。之前两篇主要是关于核心对象的,这些核心对象主要围绕着矢量vector3对象和矩阵matrix4对象展开的,关注的是空间中的单个顶点的位置和变化。这一篇将主要讨论Three.js中的物体是如何组织的:即如何将顶点、表面、材质组合成为一个具体的对象。 Object::Mesh 该构造函数构造了一个空间中的物体。之所以叫“网格”是因为,实际上具有体积的物体基本都是建模成为“网格”的。 代码如下: THREE.Mesh = function ( geometry, material ) { THREE.Object3D.call( this ); this.g
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