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基于嵌入式操作系统的图形用户界面(gui)系统的研究与实现
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上传时间: 2010-05-19
详细说明: 中文摘要 004-005 ABSTRACT 005-8 第一章 概述 8-17 1.1 嵌入式系统概述 8-11 1.1.1 嵌入式系统定义 8-8 1.1.2 嵌入式系统的特点 8-9 1.1.3 嵌入式系统的发展 9-10 1.1.4 嵌入式系统的前景 10-11 1.2 图形用户界面概述 11-15 1.2.1 图形用户界面的发展 11-12 1.2.2 图形用户界面的基本特征 12-12 1.2.3 图形用户界面的结构模型 12-14 1.2.4 图形用户界面的发展趋势 14-15 1.3 课题来源和选题依据 15-16 1.4 本文内容安排 16-17 第二章 嵌入式系统下的GUI 17-25 2.1 嵌入式GUI的地位及特殊要求 17-18 2.2 当前已有的嵌入式GUI的实现方式 18-23 2.2.1 紧缩X Window系统 19-19 2.2.2 MiniGUI 1 9-20 2.2.3 MicroWindows系统 20-22 2.2.4 OpenGUI 22-23 2.2.4 Qt/Embedded 23-23 2.3 各种嵌入式GUI系统之比较 23-25 第三章 嵌入式GUI系统的设计 25-30 3.1 需求分析 25-26 3.1.1 总体描述 25-25 3.1.2 功能需求 25-26 3.1.3 性能需求 26-26 3.2 体系结构 26-30 3.2.1 核心机制模块 27-27 3.2.2 资源和字体模块 27-28 3.2.3 图形设备接口 28-28 3.2.4 GUI对象模块 28-29 3.2.5 控件类模块 29-29 3.2.6 输入法接口模块 29-30 第四章 核心机制模块的设计与实现 30-68 4.1 消息事件驱动机制子模块 30-44 4.1.1 概述 30-31 4.1.2 消息队列初始化 31-32 4.1.3 消息循环 32-33 4.1.4 消息获取 33-36 4.1.5 消息分发 36-36 4.1.6 消息路由 36-43 4.1.7 其他消息队列操作 43-44 4.2 桌面子模块 44-64 4.2.1 概述 44-47 4.2.2 增加窗口 47-51 4.2.3 删除窗口 51-57 4.2.4 将窗口置为最上 57-60 4.2.5 显示窗口 60-61 4.2.6 移动窗口 61-63 4.2.7 激活窗口 63-63 4.2.8 捕获窗口 63-64 4.2.9 使能窗口 64-64 4.3 定时器子模块 64-66 4.3.1 概述 64-65 4.3.2 设置定时器 65-65 4.3.3 删除定时器 65-65 4.3.4 复位定时器 65-66 4.4 初始化子模块 66-66 4.5 预定义堆子模块 66-68 第五章 输入输出层的设计与实现 68-71 5.1 输入层的设计与实现 68-69 5.2 输出层的设计与实现 69-71 第六章 系统性能评测 71-77 6.1 GUI性能测试要求 71-72 6.2 测试的硬件环境 72-72 6.3 测试结果 72-75 6.4 与其他嵌入式GUI系统的比较 75-77 第七章 结束语 77-078 参考文献 078-81 ...展开收缩
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