文件名称:
OpenGL ES着色器使用详解(二)
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文件大小: 135kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:本文介绍了OpenGL ES着色器使用的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
1.着色器语言
着色器语言是一种高级图形编程语言,和C/C++语言很类似,但存在很大差别,比如,不支持double,byte
,short,不支持unin,enum,unsigned以及位运算等,但其加入了很多原生的数据类型,如向量,矩阵等。
数据类型可分为标量、向量、矩阵、采样器、结构体、数组等
向量
向量传递参数,如果只提供一个标量,这个值用于设置所有向量的值;如果输入是多个标量或者是矢量,从左到右设置矢量变量的参数,如果多个矢量作为参数,那么至少要有和变量一样多的分量
vec4 myVec
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