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文件名称: OpenGL ES实现光照效果(六)
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 127kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-01-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:为了演示光照效果,在前面学习过的内容基础上我们首先创建一个立方体,同时为了看起来直观一些,这个立方体每个面采用中心为白色,周围红色的渐变方案,不然看上去同样的颜色混在一起,看不出来是否是立方体。并且添加上转动旋转功能,这样转动起来立体感更强一些。 一个立方体 立方体类Rectangle.java public class Rectangle { private FloatBuffer mVertexBuffer; private int mProgram; private int mPositionHandle; private int muMVPMatrixHandle;
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