文件名称:
通过OpenGL ES混合模式缩放视频缓冲区来适应显示尺寸
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文件大小: 187kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:当开发基于软件模式的游戏时,通过缩放视频缓冲区来适应显示尺寸是最棘手的问题之一。当面对众多不同的分辨率时(比如开放环境下的Android),该问题会变得更加麻烦,作为开发人员,我们必须尝试在性能与显示质量之间找到最佳平衡点。正如我们在第2章中看到的,缩放视频缓冲区从最慢到最快共有3种类型。 软件模拟:3中类型中最慢,但最容易实现,是没有GPU的老款设备上的最佳选择。但是现在大部分智能手机都支持硬件加速。 混合模式:这种方式混合使用软件模拟(创建图像缓冲区)和硬件渲染(向显示屏绘制)两种模式。这种方法速度很快,而且可以在分辨率大于256×256的任意屏幕上渲染图像。 硬件加速模式:3种类型中最快
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