文件名称:
Cocos2d-x学习笔记之世界坐标系、本地坐标系、opengl坐标系、屏幕坐标系
开发工具:
文件大小: 80kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:cocos2d-x的坐标系很重要,想要学好该引擎,深入理解它的坐标体系很重要。注释写的很清楚了,对照上运行结果一块来看代码吧!
bool HelloWorld::init()
{
bool bRet = false;
do
{
CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());
//opengl的坐标系和世界坐标系相同,都是以屏幕左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向
//这里的世界指的是游戏世界
//屏幕坐标系是以左上角为原点,是我们熟悉的
//本地坐标系也叫节点坐标系,世界坐标系是相对于整体而言的,而本地坐标系是相
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