文件名称:
Untiy Shader实现纹理贴图滚动
开发工具:
文件大小: 31kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:滚动纹理,可以实现一些如瀑布,河流,熔岩流等效果,本质上就是UV坐标的偏移,在Unity中新建一个Shader,然后修改成下面代码的样子,新建一个材质,选择此shader,赋予一张贴图,然后将材质应用于一个mesh上,运行即可看到效果
Shader Custom/UVOffset {
Properties {
_MainTint(Diffuse Tine,Color) = (1,1,1,1)
_MainTex(Base (RGB),2D) = white{}
_ScrollXSpeed(X Scroll Speed,Range(0,10)) = 0
_S
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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