文件名称:
C++ HLSL实现简单的图像处理功能
开发工具:
文件大小: 65kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理。D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非常好。但D3D9的限制也很多,对于过于复杂的图像处理则显得有些不能胜任。
1.点运算
点运算用HLSL非常容易实现,几乎是公式怎么写,代码就怎么写。以RGB转灰度图显示为例:
texture Tex0 ;
int iFlag = 0 ;
float aValue= 0.0 ;
float bValue= 0.0 ;
sampler2D YTex =
sampler_state
{
Texture =
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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