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文件名称: C++ HLSL实现简单的图像处理功能
  所属分类: 其它
  开发工具:
  文件大小: 65kb
  下载次数: 0
  上传时间: 2021-01-20
  提 供 者: weixin_********
 详细说明:由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理。D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非常好。但D3D9的限制也很多,对于过于复杂的图像处理则显得有些不能胜任。 1.点运算 点运算用HLSL非常容易实现,几乎是公式怎么写,代码就怎么写。以RGB转灰度图显示为例: texture Tex0 ; int iFlag = 0 ; float aValue= 0.0 ; float bValue= 0.0 ; sampler2D YTex = sampler_state { Texture =
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