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基于linux下C开发中的几点技术经验总结
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文件大小: 65kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:最近一致致力于linux下的C开发,因为老大是某讯出来的。因此,使用的主要技术都是某讯的基本的后台架构思想。在这段时间,学习到了很多,然后佩服某讯的技术果然很厉害。因此,自我感觉,从头开发我们这个项目,到现在,跟着我这个大牛级的老大学到了不少东西。目前在游戏里的公会系统,任务系统,邮件系统,地图,商城,等等很多大大小小的系统,都是由我来负责了。下面是我最近总结的一点点东西而已,以后还会更多1、时间linux系统在时间上有比较多的东西。在游戏里,时间是一个非常重要的一个变量,涉及到前后端时间同步,游戏业务的倒计时,心跳等等的一系列功能点等等,如果能够灵活运用时间这个变量,最起码你要知道如下几个函
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