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上传时间: 2021-01-20
详细说明:本文实例讲述了MFC 绘制不规则窗体的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
实现过程:
1、首先创建基于DLG的MFC应用程序,命名为:tryBGDlg,并将DLG的属性设置为:Title Bar :False ,其它设置不变
2、制作两幅图像,其中的一幅黑白图像,是根据播放器外观来制作的,其中白色区域是要保留的最终在桌面上显示的区域。将这两幅图像添加到工程中,第一个ID号设置为IDB_INTERFACE,第二个ID号设置为:IDB_MASK
3、在CtryBGDlg类中添加一个在函数:
函数说明:cBitmap是要传入的掩码位置变量,这里是指IDB_MASK创建的对象,TransCo
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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