文件名称:
Unity Shader实现纹理遮罩效果
开发工具:
文件大小: 50kb
下载次数: 0
上传时间: 2021-01-20
详细说明:纹理遮罩用处很多,简单来讲就是允许我们可以保护模型中的某些区域不受某些因素的影响。例如我们有时希望模型表面某些区域的反光强烈一些,而某些区域弱一些。为了得到更加细腻的结果,我们需要用一张遮罩纹理来控制该光照。还有一些情况就是某些模型需要多张纹理混合时,此时使用遮罩纹理可以控制如何混合这些纹理。
具体流程为:通过采样得到遮罩纹理的纹素值,然后使用其中某个或者几个通道的值来与某种表面属性进行相乘。当该通道的值为0时,此时该表面属性不受遮罩纹理的影响。
shader代码如下:
Shader Custom/MaskTexture
{
Properties
{
_Color (C
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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